本文为SparkStreaming源代码剖析的第三篇,主要分析SparkStreaming启动过程。
在调用StreamingContext.start
方法后,进入JobScheduler.start
方法中,各子元素start
方法的调用顺序例如以下: private var eventLoop : EventLoop[JobSchedulerEvent] = nullval listenerBus = new StreamingListenerBus()private val jobGenerator = new JobGenerator(this)eventLoop.startlistenerBus.start(ssc.sparkContext)receiverTracker = new ReceiverTracker(ssc)inputInfoTracker = new InputInfoTracker(ssc)receiverTracker.start()jobGenerator.start()
时序图例如以下:
在eventLoop, listenerBus以及jobGenerator中都维持了一个事件队列,以多线程的形式从这些队列中取出事件并处理。一般来说。运行一个生产者消费者系统时。 往往先開始运行的是消费者。所以在上面的代码中,越是早start的对象,越不是Spark Streaming启动事件的入口。理解了这段话对于理解兴许的启动过程分析是有帮助的。无法理解的话也能够先理解兴许分析再回头想想这一点。
接下来分析上图中的主要对象。
一、JobGenerator类
JobGenerator的构造方法例如以下。使用到了前面提到的JobScheduler对象。
class JobGenerator(jobScheduler: JobScheduler) extends Logging
进入JobGenerator类。
能够看到其start
方法与JobScheduler的start方法结构十分相似。在这里面也有一个EventLoop类型的eventLoop对象。仅仅只是这个对象传入的是JobGeneratorEvent类型的事件。
eventLoop = new EventLoop[JobGeneratorEvent]("JobGenerator") { override protected def onReceive (event: JobGeneratorEvent): Unit = processEvent(event) override protected def onError (e: Throwable ): Unit = { jobScheduler.reportError("Error in job generator" , e) }}eventLoop.start()
1、eventLoop处理事件
看一眼JobGeneratorEvent,发现JobGenerator中的eventLoop主要处理的是Job生成。metadata以及checkpoint相关的事件。
private[scheduler] sealed trait JobGeneratorEvent// 生成Jobsprivate [scheduler] case class GenerateJobs(time: Time) extends JobGeneratorEvent// 清除metadataprivate [scheduler] case class ClearMetadata(time: Time) extends JobGeneratorEvent// 设置checkpointprivate [scheduler] case class DoCheckpoint( time: Time, clearCheckpointDataLater: Boolean) extends JobGeneratorEvent// 清除checkpoint数据private [scheduler] case class ClearCheckpointData(time: Time) extends JobGeneratorEvent
当JobGeneratorEvent
对象開始运行时。会多线程启动eventLoop
对象通过运行JobGenerator.processEvent
方法处理JobGenerator事件。
JobGenerator.processEvent
方法中调用的JobGenerator.generateJobs
方法是怎样处理GenerateJobs
事件的。 private def generateJobs (time: Time) { Try { // 获取JobScheduler中的receiverTracker对象,将接收到的batch事件分发出去 jobScheduler.receiverTracker.allocateBlocksToBatch(time) // 获取StreamingContext中的graph对象,生成Jobs graph.generateJobs(time) // generate jobs using allocated block } match { // 假设Jobs生成成功,则通过jobScheduler提交生成的JobSet case Success(jobs) => val streamIdToInputInfos = jobScheduler.inputInfoTracker.getInfo(time) jobScheduler.submitJobSet(JobSet(time, jobs, streamIdToInputInfos)) // 否则向jobScheduler返回一个报错信息 case Failure(e) => jobScheduler.reportError("Error generating jobs for time " + time , e) } // 最后。向eventLoop中提交一个检查点事件 eventLoop.post(DoCheckpoint(time, clearCheckpointDataLater = false))}
有关ReceiverTracker.allocateBlocksToBatch
方法的运行逻辑,能够參考前面有关ReceiverTracker的部分。
2、eventLoop接收事件
在JobGenerator类中有一个RecurringTimer类型的timer对象,这个对象以设置的batch duration定时往eventLoop中推送GenerateJobs事件。这样前面这个代码片段中的processEvent方法就能够处理这些事件了。
private val timer = new RecurringTimer(clock , ssc.graph.batchDuration.milliseconds , longTime => eventLoop.post(GenerateJobs(new Time(longTime))) , "JobGenerator")
另外,还能够看到,在JobGenerator.clearMetadata
方法中,有提交检查点事件;在JobGenerator.onBatrchCompletion
方法中,有提交清除metadata事件;在JobGenerator.onCheckpointCompletion
方法中。有提交清除检查点数据事件。
在JobGenerator
对象中的eventQueue
生成和处理事件的流程图例如以下所看到的:
二、EventLoop[JobSchedulerEvent]类
1、JobSchedulerEvent类型
我们看一下eventLoop对象接收的事件类型JobSchedulerEvent都包括哪些,从以下代码中能够看出eventLoop对象主要是用来处理Job相关事件的。
private[scheduler] sealed trait JobSchedulerEvent// Job開始private [scheduler] case class JobStarted(job: Job , startTime: Long) extends JobSchedulerEvent// Job结束private [scheduler] case class JobCompleted(job: Job , completedTime: Long) extends JobSchedulerEvent// 错误处理private [scheduler] case class ErrorReported(msg: String , e: Throwable) extends JobSchedulerEvent
2、事件队列eventQueue对象
(1)eventQueue处理事件
在EventLoop
类中能够看到。里面维持了一个LinkedBlockingDeque
类型的eventQueue
事件队列,接收到的事件都存在该队列中。 当运行其start
方法时,会多线程的运行EventLoop
中的run
方法。看一下其主要逻辑, val event = eventQueue.take()try { onReceive(event)}
从eventQueue
中取出事件,调用EventLoop
对象在JobScheduler
中被重写的onReceive
方法,终于进入JobScheduler.processEvent
方法中。依据取出的不同事件类型,分别运行不同的逻辑。
private def processEvent (event: JobSchedulerEvent) { try { event match { // 处理Job開始事件 case JobStarted(job , startTime) => handleJobStart(job , startTime) // 处理Job完毕事件 case JobCompleted(job , completedTime) => handleJobCompletion(job , completedTime) // 处理Error事件 case ErrorReported(m , e) => handleError(m, e) } } catch { case e: Throwable => reportError("Error in job scheduler" , e) }}
继续进入JobScheduler.handleJobStart
方法。从这里看到。EventLoop
取出相应事件后,终于是通过向listenerBus
对象中post
一个event
作进一步处理的。有关这个listenerBus
,能够參考下一节StreamingListenerBus
类的分析。
private def handleJobStart (job: Job , startTime: Long) { val jobSet = jobSets.get(job.time) val isFirstJobOfJobSet = !jobSet.hasStarted jobSet.handleJobStart(job) if (isFirstJobOfJobSet) { // "StreamingListenerBatchStarted" should be posted after calling "handleJobStart" to get the // correct "jobSet.processingStartTime". listenerBus.post(StreamingListenerBatchStarted(jobSet.toBatchInfo)) } job.setStartTime(startTime) listenerBus.post(StreamingListenerOutputOperationStarted(job.toOutputOperationInfo)) logInfo("Starting job " + job.id + " from job set of time " + jobSet.time)}
(2)eventQueue生成事件
EventLoop
是从eventQueue
中取出事件,那么往eventQueue
队列中存入事件的是谁? 从JobScheduler
类中的私有类JobHandler
的run
方法中能够看到,这里有_eventLoop.post(JobStarted(job, clock.getTimeMillis())
以及_eventLoop.post(JobCompleted(job, clock.getTimeMillis())
方法,分别往eventQueue
队列中存入JobStarted
和JobCompleted
方法。 eventQueue中的事件生成和处理流程图例如以下。
那么,我们仅仅须要关注这个JobHandler.run方法是怎么运行起来的即可了。
从以下的方法链中能够看到往EventLoop中提交JobSchedulerEvent的入口。从前面能够看到JobGenerator.start方法也是在JobScheduler.start方法中被运行起来的。
JobGenerator.start---->JobGenerator.processEvent-------->JobGenerator.generateJobs------------>JobScheduler.submitJobSet---------------->JobSet.jobs.foreach(job => jobExecutor.execute( new JobHandler(job)))
JobGenerator中也维持了一个eventLoop对象,仅仅只是这个对象处理的是JobGeneratorEvent事件。
对于JobGenerator的进一步分析能够參考第四节。
三、StreamingListenerBus类
StreamingListenerBus
是真正对这些不同场景的事件进行分发处理的对象。有关ListenerBus
能够參考。
1、eventQueue 处理事件
StreamingListenerBus
类继承自AsynchronouseListenerBus
,进入StreamingListenerBus
类,能够看到当中有一个onPostEvent
方法,通过接收到不同的StreamingListenerEvent
事件。调用不同的逻辑进行处理不同的事件。
override def onPostEvent (listener: StreamingListener , event: StreamingListenerEvent): Unit = { event match { // 启动receiver case receiverStarted: StreamingListenerReceiverStarted => listener.onReceiverStarted(receiverStarted) // receiver出错 case receiverError: StreamingListenerReceiverError => listener.onReceiverError(receiverError) // 停止receiver case receiverStopped: StreamingListenerReceiverStopped => listener.onReceiverStopped(receiverStopped) // 提交batch case batchSubmitted: StreamingListenerBatchSubmitted => listener.onBatchSubmitted(batchSubmitted) // 启动batch case batchStarted: StreamingListenerBatchStarted => listener.onBatchStarted(batchStarted) // 结束batch case batchCompleted: StreamingListenerBatchCompleted => listener.onBatchCompleted(batchCompleted) // 启动输出操作 case outputOperationStarted: StreamingListenerOutputOperationStarted => listener.onOutputOperationStarted(outputOperationStarted) // 输出操作完毕 case outputOperationCompleted: StreamingListenerOutputOperationCompleted => listener.onOutputOperationCompleted(outputOperationCompleted) case _ => }}
那么StreamingListenerBus
是怎样工作的呢?看一下其父类AsynchronousListenerBus
,当中有一个eventQueue
对象,
private val EVENT_QUEUE_CAPACITY = 10000private val eventQueue = new LinkedBlockingQueue[E](EVENT_QUEUE_CAPACITY)
eventQueue
对象用于存储StreamingListenerEvent
事件。这些事件基本上都在上面代码中有描写叙述。
当JobScheduler
对象中调用StreamingListenerBus.start
多线程启动该对象后,就会在AsynchronousListenerBus.run
方法中从eventQueue
取出事件,并终于调用到上面代码中的StreamingListenerBus.onPostEvent
方法。
AsynchronousListenerBus.run---->ListenerBus.postToAll-------->StreamingListenerBus.onPostEvent------------>StreamingJobProgressListener.*
到这里,主要分析了StreamingListenerBus
类中eventQueue
中的事件是怎样被兴许处理的,那么eventQueue
中的事件是怎样生成的呢?
2、eventQueue接收事件
在第一节中JobScheduler.processEvent
方法之后,程序处理逻辑就进入到这里了。
在JobScheduler.processEvent
方法中我们已经介绍过怎样JobScheduler.handleJobStart
方法了。
依据eventLoop中接收到的不同类型
JobSchedulerEvent
。终于调用不同的代码处理不同的事件。以下代码主要处理的是JobStarted
类型事件。 val listenerBus = new StreamingListenerBus()private def handleJobStart (job: Job , startTime: Long ) { val jobSet = jobSets.get(job.time) val isFirstJobOfJobSet = !jobSet.hasStarted jobSet.handleJobStart(job) if (isFirstJobOfJobSet) { // 往StreamingListenerBus对象的eventQueue中提交事件 listenerBus.post(StreamingListenerBatchStarted(jobSet.toBatchInfo)) } job.setStartTime(startTime) // 往StreamingListenerBus对象的eventQueue中提交事件 listenerBus.post(StreamingListenerOutputOperationStarted(job.toOutputOperationInfo)) logInfo("Starting job " + job.id + " from job set of time " + jobSet.time)}
在调用listenerBus.post
方法后,将进入到AsynchronousListenerBus.post
方法.
def post (event: E) { if ( stopped.get) { // Drop further events to make `listenerThread` exit ASAP logError( s" $name has already stopped! Dropping event $ event" ) return } // 向eventQueue中提交事件 val eventAdded = eventQueue.offer(event) if (eventAdded) { eventLock.release() } else { onDropEvent(event) }}
有关StreamingListenerBus
的处理逻辑例如以下图所看到的:
终于结合JobGenerator。 JobScheduler以及StreamingListenerBus的事件流程图例如以下:
到这里。通过分析上面三个类型对象我们已经知道了Spark Streaming应用的启动过程。其它Spark应用通常是以一个RDD为源头。经过一系列的Transform和Action操作后。终于通过DAGScheduler、TaskScheduler等组件运行起来(详细能够參考和)。
可是对于Spark Streaming应用,须要处理的数据并非在应用运行起来前所确定的,而且上述对Spark Streaming应用的启动过程分析中也并没有涉及到处理的数据是怎样输入的。那么Streaming应用的数据是怎样进入应用的呢?请继续分析接下来的ReceiverTracker类。
四、ReceiverTracker类
ReceiverTracker
对象在JobScheduler.start
方法中new
出来,随后调用start
方法进入ReceiverTracker
的逻辑。
receiverTracker = new ReceiverTracker(ssc)receiverTracker.start()
ReceiverTracker
主要用于处理全部ReceiverInputDStreams
中的receivers
接收数据的逻辑。
1、接收输入数据
(1) ReceiverTracker.start方法
ReceiverTracker.start
方法的主要逻辑是调用了ReceiverTracker.launchReceivers
。 这种方法处理receiverInputStreams
中的每个receiver
后,分发到worker节点,启动并运行。
private def launchReceivers (): Unit = { val receivers = receiverInputStreams.map(nis => { val rcvr = nis.getReceiver() // 对不同的数据源有其详细实现 rcvr.setReceiverId(nis.id) rcvr }) // 在非local模式下,运行一段逻辑运算,确保全部的slaves都起来后再继续运行,避免了将receivers分配到同一节点上 runDummySparkJob() logInfo("Starting " + receivers.length + " receivers") // endpoint是RpcEndpointRef类型。通过它将receivers分发到worker节点 endpoint.send(StartAllReceivers(receivers)) }
( 2)ReceiverTrackerEndpoint.receive方法
在endpoint.send
方法被调用后,依据传入的对象类型,将进入ReceiverTrackerEndpoint.receive
方法中,处理启动全部Receivers
的事件。 override def receive : PartialFunction[Any , Unit] = { // 处理StartAllReceivers事件 case StartAllReceivers(receivers) => val scheduledLocations = schedulingPolicy.scheduleReceivers(receivers , getExecutors) for (receiver <- receivers) { val executors = scheduledLocations(receiver.streamId) updateReceiverScheduledExecutors(receiver.streamId, executors) receiverPreferredLocations (receiver.streamId) = receiver.preferredLocation startReceiver(receiver, executors) } case RestartReceiver(receiver) => ...}
最后进入ReceiverTracker.startReceiver
方法。
private def startReceiver ( receiver: Receiver[_], scheduledLocations: Seq [TaskLocation]): Unit = { ... // 取出每个Receiver对象 val receiver = iterator.next() assert(iterator.hasNext == false) val supervisor = new ReceiverSupervisorImpl(receiver, SparkEnv.get , serializableHadoopConf.value, checkpointDirOption) supervisor.start() supervisor.awaitTermination() ...}
在ReceiverSupervisor.start
方法中,開始真正的启动Receivers
。
def start () { onStart() startReceiver()}def startReceiver (): Unit = synchronized { try { if (onReceiverStart()) { logInfo("Starting receiver" ) receiverState = Started // 调用Receiver.onStart方法開始接收数据。
对不同的DStream有详细的Receiver实现
receiver.onStart() logInfo("Called receiver onStart" ) } else { // The driver refused us stop( "Registered unsuccessfully because Driver refused to start receiver " + streamId, None) } } catch { case NonFatal(t) => stop("Error starting receiver " + streamId , Some(t)) } }
在receiver.onStart
方法处,Spark Streaming依据详细情况相应不同的实现类,进入详细的实现逻辑中。
本文中使用的是SocketInputDStream
。相应的为SocketReceiver
。SocketReceiver
直接继承自Receiver
类。
( 3)SocketReceiver.onStart方法
在这种方法中,启动一个线程不停的运行receive
方法接收数据。
def onStart () { // Start the thread that receives data over a connection new Thread( "Socket Receiver") { setDaemon(true) override def run () { receive() } }.start()}def receive() { ... socket = new Socket(host , port) logInfo("Connected to " + host + ":" + port) val iterator = bytesToObjects(socket.getInputStream()) // 仅仅有当这个连接存在,而且接收到数据时才会进入该逻辑。例如以下图所看到的 while (!isStopped && iterator.hasNext) { store(iterator.next) // 接收一部分数据后。调用store方法将接收到的数据缓存到内存中 } ...
( 4)ReceiverSupervisor兴许流程
继续上一步中的Receiver.store
方法 // Receiver.store方法def store(dataItem: T ) { supervisor.pushSingle(dataItem)}
兴许将接收到的数据依次通过调用方法
ReceiverSupervisorImpl.pushSingle----> BlockGenerator.addData
将接收到的数据放入一个ArrayBuffer
缓存中。
在将接收到的一条数据进行缓存之前。首先推断接收数据是否过于频繁,这个參数由spark.streaming.receiver.maxRate
来控制,默认是Long.MaxValue
。即假设数据产生速率超过Long.MaxValue
,在对数据进行缓存时。就须要暂停等待一会。
@volatile private var currentBuffer = new ArrayBuffer[Any]def addData (data: Any): Unit = { // 在接收数据前推断是否接收数据太过频繁 waitToPush () ... currentBuffer += data ...}private val maxRateLimit = conf.getLong("spark.streaming.receiver.maxRate" , Long.MaxValue)private lazy val rateLimiter = GuavaRateLimiter.create(maxRateLimit.toDouble)def waitToPush() { rateLimiter.acquire()}
到这里。就能够将数据源发送过来的数据接收到Spark Streaming应用中了。
接下来须要考虑怎样将数据缓存的数据取出来作兴许逻辑处理。
2、处理数据
对缓存的数据进行处理的逻辑。主要是在BlockGenerator
类中进行的。
JobGenerator
中的RecurringTimer
定时器,定时触发BlockGenerator.updateCurrentBuffer
方法,处理currentBuffer
对象中缓存的数据。 这个时间间隔由spark.streaming.blockInterval
參数确定,默认值为200ms。
private val blockIntervalMs = conf.getTimeAsMs("spark.streaming.blockInterval" , "200ms")private val blockIntervalTimer = new RecurringTimer(clock , blockIntervalMs, updateCurrentBuffer , "BlockGenerator")private def updateCurrentBuffer (time: Long): Unit = { var newBlock: Block = null synchronized { // 当前currentBuffer中有缓存数据时 if (currentBuffer.nonEmpty) { // 接收currentBuffer中的对象 val newBlockBuffer = currentBuffer // 清空currentBuffer对象 currentBuffer = new ArrayBuffer[Any] val blockId = StreamBlockId(receiverId , time - blockIntervalMs ) listener.onGenerateBlock(blockId) // 依据当前缓存的数据,生成newBlock对象 newBlock = new Block(blockId , newBlockBuffer) } } if (newBlock != null) { blocksForPushing.put(newBlock) // put is blocking when queue is full }}
上面讲newBlock
对象缓存到blocksForPushing
对象中。blocksForPushing
对象中能够缓存若干个Block
类型对象,即相应上面200ms时间内所接收到的数据形成的Block对象。详细Block对象个数由參数spark.streaming.blockQueueSize
来确定,默认值为10。
private val blockQueueSize = conf.getInt("spark.streaming.blockQueueSize" , 10)private val blocksForPushing = new ArrayBlockingQueue[Block](blockQueueSize)
这里blocksForPushing
对象也是一个缓存队列,当中的数据由定时器定时put。而且有一个与之相应的线程专门从该队列中消费数据。
// 处理blocksForPushing队列的线程private val blockPushingThread = new Thread() { override def run() { keepPushingBlocks() } }// 该线程的运行逻辑def start (): Unit = synchronized { if ( state == Initialized) { state = Active // 启动定时器定时put数据 blockIntervalTimer.start() // 启动消费线程消费缓存数据 blockPushingThread.start() logInfo("Started BlockGenerator" ) }}// 消费数据逻辑private def keepPushingBlocks () { ... // 每10ms从blocksForPushing中取出一个对象 while (areBlocksBeingGenerated) { Option(blocksForPushing.poll(10, TimeUnit.MILLISECONDS)) match { case Some(block) => pushBlock(block) case None => } } ...}// 将当前取出的Block对象传入listener中// listener: BlockGeneratorListenerprivate def pushBlock (block: Block) { listener.onPushBlock(block.id, block.buffer) logInfo("Pushed block " + block.id)} 接下来进入ReceiverSupervisorImpl.pushArrayBuffer方法中。
在ReceiverSupervisorImpl类中。有以下四种push数据的处理方法。 /** 将单条记录push到block generator. */ def pushSingle(data: Any) { defaultBlockGenerator .addData(data) } /** 将接收到的数据以ArrayBuffer形式缓存到Spark内存中 */ def pushArrayBuffer( arrayBuffer: ArrayBuffer[_], metadataOption: Option[Any] , blockIdOption: Option[StreamBlockId] ) { pushAndReportBlock(ArrayBufferBlock(arrayBuffer) , metadataOption, blockIdOption) } /** 将接收到的数据以Iterator形式缓存到Spark内存中 */ def pushIterator( iterator: Iterator [_] , metadataOption: Option[Any] , blockIdOption: Option[StreamBlockId] ) { pushAndReportBlock(IteratorBlock(iterator) , metadataOption, blockIdOption) } /** 将接收到的数据以Bytes数据块形式缓存到Spark内存中 */ def pushBytes( bytes: ByteBuffer, metadataOption: Option[Any] , blockIdOption: Option[StreamBlockId] ) { pushAndReportBlock(ByteBufferBlock(bytes) , metadataOption, blockIdOption) } /** 缓存数据块。并向Driver汇报 */ def pushAndReportBlock ( receivedBlock: ReceivedBlock, metadataOption: Option[Any] , blockIdOption: Option[StreamBlockId] ) { val blockId = blockIdOption.getOrElse(nextBlockId) val time = System.currentTimeMillis // 将接收到的数据封装成ReceivedBlock的形式发送给receiverBlockHandler进行缓存 val blockStoreResult = receivedBlockHandler.storeBlock(blockId , receivedBlock) logDebug(s"Pushed block $ blockId in $ {(System.currentTimeMillis - time)} ms" ) val numRecords = blockStoreResult.numRecords // 记录当前缓存block相关信息。并向Driver汇报 val blockInfo = ReceivedBlockInfo( streamId, numRecords , metadataOption , blockStoreResult) trackerEndpoint.askWithRetry[ Boolean]( AddBlock(blockInfo)) logDebug(s"Reported block $ blockId" ) }